top of page

Hra

O hře

Opus Magnum je vážná, detektivní, hororová hra s volnou interpretací motivací postav a příběhu.

Není o usmiřování a hledání dobrých konců. Využívá zvukové efekty, pachy, světlo a stín,

silné texty a umělecké kompozice.
 

Kolem poledne se odehrají předherní dílny. Hra samotná započne mezi čtvrtou a pátou odpoledne, 

trvá asi šest hodin a končí v noci - nejpozději kolem jedenácté.

Po celou herní dobu se svítí pouze petrolejkami a svíčkami.

Mechaniky a náplň hry

Krom hlavní dějové linky, která se točí kolem závěti Agnes, má každá z postav vlastní příběh obestřený tajemstvím, který postupně odhaluje. Hru tedy tvoří nejen interakce s dalšími hráčkami, ale i detektivní pátrání po odpovědích v rodinné minulosti nebo rozkrývání skutečné povahy a motivací dalších postav.

Koncept: Styl hry je inspirován adventurami, jako jsou série Cube Escape, Dear Esther, Layers of Fear nebo Amnesia: A Machine For Pigs. Což znamená, že hra může na první pohled vypadat jako vztahové drama, ale není tomu tak. Vztahy, vzhledem k délce hry a malému vývoji postav, nejsou nosné - "vztahovkou" je dobré vyplnit prostoje, ale nezabaví na celou dobu hry. Pozornost byste měli věnovat detektivnímu pátrání k osobní zápletce, řešit hádanky, nechat na sebe působit prostor, poznávat skutečností a zákoutí domu. 
Pravda aneb co je psáno, to je dáno: Ve hře není "objektivní minulost ani pravda". 

Všechny události mají jak nadpřirozené, tak logické vysvětlení. Některé části děje budou na vašem rozhodnutí. Pokud se ve hře objeví dopis nebo fotografie, která říká, že je vaše postava vrah, pak je to tak - jen si to z nějakého důvodu nepamatujete / tajili jste to velmi úzkostlivě a věrohodně.

Nit Osudu: Je zásadní mechanikou pro hru. Jak to celé funguje je popsáno zde (video z Larpové konference).

Vzhledem k tomu, že se jedná o poněkud složitou mechaniku - celé fungování si vysvětlíme před hrou.

Struktura hry: Hra má jasnou strukturu. Kapitoly trvají 1-2 hodiny, Mezihry 0,5 – 1 hodinu.

    - Prolog: Společné čtení závěti.

    - Kapitola I.: Den v domě. Venku je ještě světlo.

    - Mezihra I.: Společná večeře. Dodatky k závěti. Stmívá se. Přicházejí koledníci.

    - Kapitola II.: Večer v domě. Již je tma a mohou se dít podivné věci.

    - Mezihra II.: Oslava svátku. Vykonávání tradic, pod vedením Správcové.

    - Kapitola III.: Noc v domě. Služebnictvo odchází na noc domů. Někdo může zemřít. Hra vrcholí.

       Mezihra: Mezihry jsou ve hře dvě: Společná večeře a Oslava svátku. Tehdy se všechny postavy schází v jídelně           mezi jednotlivými kapitolami, Správcová projíždí prsty ‘Nit osudu‘ a ukotvuje interpretace hráček v příběhu = 

       od té chvíle je vše dáno a je třeba informace reflektovat ve hře.


Tichá domácnost: Snažíme se o hru výrazem a gesty, bez křiku a okázalých výstupů. Konflikty se řeší převážně slovně.
Může dojít na strkanici, v krajním případě na reálnou facku. 
Hlasité výstupy mohou být herně (!) potrestány (viz. ‘Prase tě najde!’) - detaily si povíme před hrou.

Smrt přichází v červené: Kdo nosí červenou barvu, má příběh ve fázi, kdy postava již může zemřít.

Aby rudá nebyla jen negativní - taková postava, má navrch v hádkách i potyčkách a konflikt vždy vyhraje.

Násilí: Upozorňujeme, že není cílem někoho reálně zranit - naopak, vše uvedené by mělo být prováděno s citem. 

Ve hře může dojít na reálnou facku nebo přiražení ke zdi. Eskalovat násilí lze takzvaným "Lámáním prstů".
To probíhá tak, že hráčka chytne jinou za zápěstí a přirazí ji ruku k ploše (podlaha, skříňka, stůl...). Následně obě ví, že dochází na "Lámání prstů" a oběť nesmí té druhé odporovat. Lámání prstů samotné se zahraje divadelně. Pro lepší efekt můžete lámat zápalky, co dostanete před hrou. Následně zlomené prsty hrajte (nebo nehrajte) tak dlouho, jak vám to přijde zajímavé a přínosné.

(Příklad: Elvíra chytla za zápěstí Karlu a přitlačila jí k podlaze. Nyní ji bere za malíček a popisuje: "Slastně beru tvůj malíček a nechávám tě chvilku v napětí. Nakonec z nenadání zlomím jeho první článek a užívám si tvůj křik." Ve skutečnosti jen vezme její malíček a jen popisuje, co se děje. Hráčka Karly pak hned běží za svou babičkou, ukazuje jí malíček a žádá, aby Elvíru potrestala.)

Nápověda: Jako v každé adventuře i na Opusu se může stát, že budete tápat. Není ostuda si přijít za organizátory pro nápovědu nebo ujištění, zda jste 'na správné stopě'. Nápověda je vždy dle volby hráčky: může si zvolit, zda ji jen jemně navedeme nebo je bezradná a potřebuje dané místo či rekvizitu přímo ukázat. 

 

Postavy
 

Ve hře je šest postav.

Děti malířky Agnes: nejstarší Dora a mladší Žofie. Dcery Dory: Lada, mladší Julie a osamělá Nela. Služebná Helena není členem rodiny.

Ženy
 

Opus Magnum nese výrazné prvky rodinného dramatu, což se týká především problematických vztahů mezi matkou a dcerou. 
Ženská témata jsou ve hře skloňována v kontextu pokřivených rodinných vztahů, vzájemného zneužívání, traumatizujícího dětství a tajemství, o kterých by se mělo mluvit, ale nemluví.

Muži
 

Opus Magnum je hrou pro ženy. Muži se v ní vyskytují pouze jako jména z minulosti nebo krátkodobé postavy.

Je vícero důvodů, proč jsme se tak rozhodli. Jeden důvod za všechny: jakožto tvůrce nás láká gotický horor z prostředí čistě "ženského klanu", které zůstávaly osamoceny třeba po epidemiích nebo válkách.

Pokud se chcete alespoň z části zúčastnit, budeme moc rádi, pokud nám napíšete na e-mail a přihlásíte se jako fotograf/CP.

Komu je/není hra určena?
 

- Vzhledem ke svému charakteru a náplni, je hra určena pouze starším osmnácti let.

- Hra není fyzicky náročná, ale účastnicím by nemělo vadit nepohodlí, absence sprch, případný pohyb v lese a setrvání v roli do pozdních nočních hodin.

- Hra není pro ty, co neradi čtou (ve hře je poměrně hodně textu).

- Hra není ani pro ty, co nemají rádi horory (pokud odvracíte při filmu Maják zrak, hra není pro vás)

- Cílem není vyděsit šest nebojácných lidí. Hra předpokládá, že se zúčastněné chtějí bát, jinak to nemá smysl. Zlehčování a smích je sice přirozenou reakcí na strach a nejistotu, ale nelze na nich vybudovat hororovou atmosféru.

- Hráčky by neměly mít etický ani jiný problém se zvířecími vnitřnostmi, kostmi, masem, bahnem a špínou. Během hry můžete s jedním nebo s druhým přijít do bezprostředního kontaktu. Nebudeme vám dávat střeva za krk, ani lít krev na hlavu, jen od některých postav se čeká, že budou s výše zmíněmým manipulovat.

- Předpokládá se, že po celou dobu akce a bezprostředně před ní, se nebude pít alkohol ani požívat jiné omamné látky. Cigarety jsou výjimka, bude vyhrazeno místo pro případné kuřáky, ale vše by usnadnilo, kdyby se nekouřilo vůbec. V objektu a v lese je kouření zakázáno!

- Nelze si s sebou přivést psa nebo jiného domácího miláčka.

- Hru nedoporučujeme hráčkám, které se vyrovnávají se ztrátou blízké osoby nebo je pro ně smrt dítěte příliš citlivým tématem.

- Účastnice by v době konání akce neměla potýkat s psychickými potížemi, které by jí mohly znemožnit hru

(nemáme možnosti ani kapacitu pomáhat psychicky nemocným lidem - je na zvážení každého, zda podobnou akci zvládne).

- Hra není bezbariérová.

bottom of page